根据 Sensor Tower 的数据,Riot Games 的《云顶之弈》移动版安装量已达 450 万次。
然而,其中 360 万次下载是在发布后的前 7 天内实现的——该游戏于 3 月 19 日在 App Store 和 Google Play 上发布。
此外,其首周下载量是龙渊自走棋:起源的三倍多,同时,其首周下载量是腾讯(Riot 母公司)推出的 Chess Rush 的五倍。
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值得注意的是,在 Steam 上线的第一周,这款自走棋游戏的抢先体验版下载量就达到了 10.5 万次。但自那以后,这款游戏的安装量已超过 8000 万次。
《云顶之弈》在美国最受欢迎,该国占总安装量的 17%。韩国位居第二,占比 13%。不过,在用户支出方面,这两个国家互换了位置。
到目前为止,这款游戏的票房收入为 120 万美元。韩国市场占总票房收入的 54.4%,为 71.2 万美元。与此同时,美国市场占总票房收入的 24%。
今年 1 月,Riot Games 解释了其在发布移动游戏时如何“避免遭到反对”。上个月,这家美国公司捐赠了 150 万美元,帮助洛杉矶受冠状病毒影响的人们。
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